LearningApps Логин: stu10b72 Пароль: sonne61

вторник, 19 декабря 2017 г.

Кинопостер

Результаты практической работы


Фамилия,Имя
Оценка
Ужва,Кудряшова
12
Болгарова, Капуста
12
Искендеров,Мажара
10
Кобзева, Куц
11
Лунёва
12!







понедельник, 18 декабря 2017 г.

Создание буклета

Результаты практической работы "Буклет для туристической фирмы":

Фамилия, имя
Оценка
Андриенко, Листопад, Терещенко, Познанский
8
Куц, Кобзева
9
Зима, Ищенко, Кудряшова
9
Кучерявенко
11
Купрієнко Лісняк
10
Болгарова, Капуста, Горбатенко
10
Искендеров и Савенкова
11
Яценко, Шилкова
11


















воскресенье, 10 декабря 2017 г.

Создание публикаций в MS Publisher

Результаты практической работы "Первая публикация":


Фамилия, имя
Оценка
Ермакова  Терещенко Артёмка
11
Болгарова и Капуста
10
Андриенко, Куц
9
Зима, Ищенко
11
Кобзева
8
Искендеров и Мажара
9
Ковалев, Ростовцева
10
Шилкова, Горбатенко
10
Познанский,Лисняк
8
Кучерявенко
10
Савенкова, Ужва
11





















Публікація (лат. Publico - оголошувати публічно) - це оприлюднення деяких відомостей. Цим терміном називають також єдину за формою і змістом опубліковану роботу.
За способом розповсюдження публікації можна поділити на:
  • Друковані публікації - це такий твір, який видано на папері, надруковано (книги, брошури, журнали, газети, бюлетені, буклети, листівки і т. П).
  • Електронні публікації (веб-сайти).

K програмної складової відносяться спеціальні програми підготовки макета публікації. Все це може розміститися на столі користувача і тому ці системи отримали назву desktop publishing (англ. Desktop publishing - настільні публікації), або настільні видавничі системи.

Для малих підприємств і організацій, навчальних закладів, а також для створення публікацій будинку використовують:
  • текстові процесори
  • спеціалізовані програми настільних видавничих систем зі спрощеним інтерфейсом і набором функцій - Microsoft Publisher, Page Plus, Avery DesignPro Paraben's Label Builder, Publish-It! і т.п.

​​​Основні можливості настільних видавничих систем

Настільні видавничі системи забезпечують:

•  автоматизацію процесів розміщення блоків тексту і графічних зображень відповідно до призначення публікації (макетування);
• імпортування фрагментів тексту і графічних зображень, створених в різних прикладних програмах;
• обробку фрагментів тексту, використовуючи стилі та розширені можливості по установці відстані між символами і між рядками;
• автоматизацію створення змісту і посилань;
• використання розширеного набору шрифтів відповідно до вимог поліграфії;
• відтворення публікації на екрані монітора з урахуванням особливостей пристрою, на якому буде здійснена друк публікації;
• збереження файлів публікації в форматах, які використовуються в поліграфії;
• можливість друку публікацій кожним основним кольором окремо (кольороподіл) і 


На відміну від текстових процесорів, видавничі системи орієнтовані не на введення і редагування тексту та інших об'єктів, а на верстку.

Верстка - це процес компонування текстових і графічних об'єктів для створення сторінок видання відповідно до принципів дизайну і технічних вимог.

Верстка газети в програмі InDesign
За призначенням розрізняють:
  • книжково-журнальну верстку,
  • газетну верстку,
  • акцидентні (лат. accidentia - випадок, випадковість) верстку.


Акцидентна верстка застосовується для верстки окремих, як правило, невеликих за кількістю сторінок і за тиражем об'єктів: оголошень, бланків, афіш, буклетів, проспектів, візиток і т. п.

Створення публікацій в Publisher

Програма Publisher 2007 має спрощену порівняно з професійними видавничими системами функціональність. Вона забезпечує створення

і акцидентні верстку публікацій на основі різноманітних шаблонів змісту
і може працювати в двох основних режимах - створення і редагування друкованої та електронної публікації.

Стандартним форматом файлів для збереження публікацій, підготовлених з використанням Publisher 2007, є формат PUB.

Основним об'єктом в Publisher 2007 є публікація як сукупність сторінок. На сторінках друкованих публікацій можуть розміщуватися текстові та графічні об'єкти, а на сторінках електронних публікацій ще й звукові, відеооб'єктив і гіперпосилання.


Список типів публікацій, які можна створити в Publisher

Створення нової публікації

Створення нової публікації можна почати з початкового вікна програми, яке описано вище. Після вибору типу публікації та одного з шаблонів на панелі налаштування значень властивостей можна змінити колірну схему, схему шрифтів (або залишити ці властивості зі значеннями з шаблона за замовчуванням), вказати дані про організацію або користувача, які автоматично будуть вставлятися в усі шаблони публікацій, і вибрати форму для здійснення реєстрації, проведення опитування і т. п.
          

пятница, 24 ноября 2017 г.

Кибернетика

Подробнее познакомиться с основными понятиями вы можете в презентации к уроку.

Кибернетика – это наука об общих закономерностях управления и передачи информации в живых и неживых организмах.

Термин «кибернетика» изначально ввёл в научный оборот Ампер, который в своём фундаментальном труде «Опыт о философии наук» (1834—1843) определил кибернетику как науку об управлении государством, которая должна обеспечить гражданам разнообразные блага. В современном понимании — как наука об общих закономерностях процессов управления и передачи информации в машинах, живых организмах и обществе, термин впервые был предложен Норбертом Винером в 1948 году.

Рекомендую видео о Норберте Винере из серии "Гении и злодеи":





Кибернетика включает изучение обратной связи, черных ящиков,  управление и коммуникации в живых организмах, машинах и организациях, включая самоорганизации. Она фокусирует внимание на том, как что-либо (цифровое, механическое или биологическое) обрабатывает информацию, реагирует на неё и изменяется или может быть изменено, для того чтобы лучше выполнять первые две задачи.

Кибернетика изучает:
  • общие свойства, присущие различным системам управления
  • как в живом организме, в машине и в обществе осуществляется переработка информации, связанная с процессом управления.
  • мышление человека, чтобы создавать алгоритмы, более или менее близко описывающие деятельность мозга - живой управляющей системы

Основным объектом исследования в кибернетике являются так называемые кибернетические системы:
  • автоматические регуляторы в технике (например, автопилоты)
  •  электронные вычислительные машины (ЭВМ или компьютеры)
  •  человеческий мозг
  • биологические популяции
  •  человеческое общество

Основной принцип кибернетики – принцип обратной связи.


Познакомившись с работами Тьюринга, Винер задумался: что заставляет интеллект самообучаться? Каковы мотивы самообучения?

Пирамида потребностей по Абрахаму Маслоу

Для простейших организмов - это, в основном, принцип естественного отбора. Наиболее адекватно реагирующие на окружающую среду особи оказываются и наиболее плодовитыми, а сами реакции закрепляются в генетическом коде.

Для наиболее развитых организмов основным становится механизм мотивации за счет эмоций. Уже не просто физическая боль, чувство голода или стремление к размножению, но и весь мир страданий и радостей становится той силой, которая движет по пути самообучения и развития.

Так возникают положительные и отрицательные обратные связи. Эмоция- это положительная или отрицательная обратная связь.

Отрицательная обратная связь - это процесс, в котором заложено стремление к его прекращению. Соответственно, положительная обратная связь- это процесс, несущий тенденцию к своему продолжению или многократному повторению.
Важно отметить, что, в отличие от отрицательной, положительная обратная связь всегда склонна к насыщению, то есть прекращению своей "положительности" с течением времени или после повторения нескольких циклов.

Но даже не это является главным стимулом для человека. Высший источник удовлетворения для человека – самоутверждение в глазах других людей. Ради этого человек готов пожертвовать комфортом, удовольствием, покоем, и даже жизнью.

Но как быть с искусственным интеллектом? В чем он может найти стимулы к самообучению?

Оказывается, подобная работа уже ведется. В качестве стимула выбрано элементарное чувство голода, то есть физиологическое ощущение возможного прекращения существования при отсутствии некоторых внешних компонентов.

Рекомендую также видео:

Лекция Алексея Баранцева в рамках ALM Summit "Чему нас учит кибернетика?"







Обзор кибернетических разработок:




Первый киборг - робот-таракан (и почему мы не удивлены? ;- ))



понедельник, 6 ноября 2017 г.

Экспертные системы

Результаты практической работы "Экспертная система "Планеты Солнечной системы":











Фамилия, имя
Оценка
Ковалев, Куприенко
10
Шилкова, Макрушина
8
Горбатенко, Ростовцева
9
Лисняк, Познанский
10
Кучерявенко
11
Андриенко, Куц, Кобзева
9
БОлгарова, Капуста
11
Терещенко, Ермакова
9
Искендеров, Савенкова
10
Зима, Кудряшова, Ищенко
10












Схема ЭС "Домашние животные" 1 группы

Схема ЭС "Домашние животные" 2 группы


Откройте рисунок "ЭС Планеты Солнечной системы" 





Экспертная система — это программа (на современном уровне развития человечества), которая заменяет эксперта в той или иной области.
ЭС предназначены, главным образом, для решения практических задач, возникающих в слабо структурированной и трудно формализуемой предметной области.

ЭС - это система искусственного интеллекта, включающая знания об определенной слабо структурированной и трудно формализуемой узкой предметной области и способная предлагать и объяснять пользователю разумные решения
ЭС предназначены для так называемых неформализованных задач.

Неформализованные задачи обычно обладают следующими особенностями:
  • ошибочностью, неоднозначностью, неполнотой и противоречивостью исходных данных;
  • ошибочностью, неоднозначностью, неполнотой и противоречивостью знаний о проблемной области и решаемой задаче;
  • большой размерностью пространства решения, т.е. перебор при поиске решения весьма велик;
  • динамически изменяющимися данными и знаниями


Состав экспертной системы:

База знаний

- основной компонент ЭС. База знаний описывает предметную область и позволяет отвечать на такие вопросы из этой предметной области, ответы на которые в явном виде не присутствуют в базе. Предназначена для хранения долгосрочных данных, описывающих рассматриваемую область (а не текущих данных).

Механизм логического вывода, или решатель

Решатель, используя исходные данные из рабочей памяти и знания из БЗ, формирует такую последовательность правил, которые, будучи примененными к исходным данным, приводят к решению задачи

Подсистема объяснений

Объяснительный компонент объясняет, как система получила решение задачи (или почему она не получила решение) и какие знания она при этом использовала, что облегчает эксперту тестирование системы и повышает доверие пользователя к полученному результату.
Диалоговый компонент ориентирован на организацию дружественного общения с пользователем как в ходе решения задач, так и в процессе приобретения знаний и объяснения результатов работы.

Чтобы разработка ЭС была возможной для, необходимо одновременное выполнение таких требований:
  • существуют эксперты в данной области, которые решают задачу значительно лучше, чем начинающие специалисты;
  • эксперты сходятся в оценке предлагаемого решения, иначе нельзя будет оценить качество разработанной ЭС;
  • эксперты способны вербализовать (выразить на естественном языке) и объяснить используемые ими методы, в противном случае трудно рассчитывать на то, что знания экспертов будут "извлечены" и вложены в ЭС;
  • решение задачи требует только рассуждений, а не действий.
Подробнее смотрите в видео: